Svi prethodni nastavci su prvenstveno rađeni za računar pa tek kasnije
portovani na konzole. Ovaj put Max u rukama Rockstara je po utabanim
stazama prvo krenuo na konzole pa posle toga na PC. Pojavljivanje novih
Maxovih epizoda su mi namakle setan osmeh na lice. Prethodni delovi su
obavezna lektira za svakog pravog gejmera i preporučujem svakom ko već
nije da ih odigra. Uz napomenu da je prvi deo u svoje vreme radio samo
na win 98. Sa druge strane slike koje su se pojavile i seting mi nisu
ulivali nimalo poverenja. Ošišani matori Max, brazilske favele... Gde je
snegom pokriveni Nju Jork? Gde je onaj mladi njujorški policajac koji
nema nimalo kompromisa prema zlikovcima svih boja i rasa? Zebnja mi se
uvukla i prosto sam se bojao da pokrenem igru sluteći da američki smisao
za akciju i crni humor neće moći da isprati finski koji je Remedy
predstavio u prethodna dva dela. Bojao sam se da od "NOIR STORY" ovog
puta nema ništa.
Max je matora ruina od čoveka, kome se sve dobro
što je ikada stvorio nalazi na groblju. On na žalost, ili na sreću, još
neće za njima. Pošto je napustio službu, prihvatio je poziv imućne
porodice iz Sao Paola da im bude lični telohranitelj. Nadao se da će svi
demoni koji su ga pratili godinama ostati u Nju Jorku. O, u kakvoj je
samo zabludi...
Ako
iko u gejming svetu može da privuče toliko negativaca na sebe, onda je
to Max. Od te neke svoje karme on jednostavno pobeći ne može. Tu mu sav
alkohol i svi lekovi za smirenje ne mogu pomoći. I ovaj put Max će utehu
od teške stvarnosti i bolne prošlosti tražiti u alkoholu i lekovima.
Rockstar koncept i pedigre nije menjao. Pred nama je i dalje onaj stari
Max koga će nevolje saletati same, ali loše po njih. Za Maxom će ostati
nebrojeni leševi, čaure i prazne kutije analgetika. Da, i u ovom delu
Max će zaboraviti na svoje rane tako što će progutati šaku analgetika.
Lekove
će nalaziti na krajnje logičnim mestima. U kupatilima, javnim wc-ima,
sanitetskim ormarićima i sl. Nijednom ih neće naći na nekom mestu na
kome nije logično da budu, tako da treba pretresti lokacije ali ne samo
zbog analgetika. Rockstar je po celoj igri razbacao zlatne delove oružja
kojih ima po tri za svako i koji kada se sakupe omogućavaju korišćenje
nekih naprednijih stvari za iste. Naime, ako Max prikupi delove za uzi,
kada je opremljen njime Uzi postaje jači, dobija laserki nišan i sl.
Ovaj laserski nišan je bar meni toliki promašaj i toliko smeta prilikom
nišanjenja da nemam reči. Klasičan, recimo pomenuti uzi ima belu tačku
koja predstavlja nišan i svaki metak završava tamo gde je ta tačka. Kod
laserskog nišana tu je crvena tanka linija koja na kraju ima crvenu
tačkicu ali koja je sve manja što je meta dalja a linija sve tanja i
manje vidljiva, tako da se u pojedinim trenucima ne razaznaje gde je
uopšte nanišanjeno.
Arsenal
koji će Max koristiti je ogroman i nema smisla pominjati. Max nije baš
toliki Rambo i može nositi po jedan pištolj/revolver, automat i nešto
jače (puška, sačmarica, rpg...), a može i držati dva oružja istovremeno u
obe ruke. Iako je već proturio dobar deo života iza sebe, i dalje je
agilan. Očas posla će se popeti bilo gde, ili skloniti od vatre.
Za "bullet time"
se može reći da je svoj put u gejming industriji počeo zajedno sa Maxom
Pejnom. U pitanju je usporavanje vremena koje Maxu omogućava da izađe
na kraj sa omanjom armijom. Aktivira se pritiskom na lshift i traje dok
se ne potroši linija koja označava bullet time vreme. Vremenom se
dopunjuje. Pored toga, efekat se aktivira skokom na bilo koju stranu
kada je sveukupni vizuelni efekat onaj pravi makspejnovski. Mnoge
situacije je nemoguće preći bez upotrebe ovog efekta. Tu dolazimo do
prve zamerke koju će prepoznati samo pravi poklonici Maxa Paynea.
Zapravo, pre će biti zakeranje. Naime, u drugom delu igre bullet time i
nema neku veću svrhu pošto će se Max sukobiti sa oklopljenim
specijalcima sa šlemovima kod kojih head shot ne ide iz cuga i kojima
treba pola okvira da bi bili eliminisani. I pored toga, bullet time je
pravi praznik za oči. U trenucima kada vreme prestane da leti tako brzo
kako smo navikli, Max će postati svedok usporenog rasprskavanja stakla,
laganog prolaska zrna velikog kalibra tik pored glave, lebdenja papira u
vazduhu koje je samo milisekund pre toga podiglo isto ono zrno,
posrtanje tela tek pogođenih negativaca u agoniji, prskanje krvi kroz
novonastale otvore na telu kako Maxa tako i negativaca... Spektakularno!
R*
je uveo i neke novine. Kada konačno očistite određeni prostor od
buljuka negativaca kamera će ispratiti let poslednjeg zrna koji će
konačno oboriti i poslednjeg protivnika. Ovo će ujedno značiti i
ispuštanje uzdaha olakšanja. Do sledećeg ćoška. Zatim, dodata je i
sledeća stvar. U trenucima žestoke razmene vatre Max će obično
zaboraviti na svoju bočicu analgetika. Igra će velikodušno Maxu ponuditi
šansu i preći u bullet time za koje vreme on mora eliminisati lika koji
je ispalio smrtonosne hice ka njemu. To neće biti prevelik problem
pošto će se taj nalaziti najčešće na sred trenutnog ekrana. Igra se
posle toga nastavlja dalje sa bočicom analgetika manje i dopunjenom
linijom života. U suprotnom sledi game over. Svakako novine koje ne
narušavaju osnovni koncept igre. I na kraju cover sistem. Ovaj poslednji
se nekako ne slaže sa filozofijom igranja Maxa ali je ugrađen tako da
nije neophodan za prelazak igre. Pri kraju igre u kombinaciji sa bullet
time se pokazao kao dobitna kombinacija.
Dizajn
nivoa je nešto na šta smo navikli od Rockstara. Jeste da su mračne i
snegom pokrivene ulice Nju Jorka zamenjene suncem obasjanim Sao Paolom
to ništa nije naudilo mračnoj priči karakterističnom za našeg glavnog
junaka. Najupečatljivije su favele po predgrađima ovog velikog grada. U
njima je oslikana sva beda i beznađe običnog čoveka koji je u njima
rođen i koji svoju šansu vidi samo u konstantnom igranju i treniranju
fudbala i eventualnom odlasku iz sveopšte nemaštine u neko bolje sutra
koje će obezbediti neki jači klub. Ili u priključivanju nekoj od
mnogobrojnih bandi koje će mu sve to pružiti mnogo brže ukoliko poživi
dovoljno dugo. Svi oni će se složiti samo u tome da je lepota življenja u
uličnim karnevalima sa oskudno odevenim devojkama.
Ako zanemarimo
sam dizajn, nivoi obiluju detaljima. Dosta toga se može uništiti ali ne i
sve. Čak mnogo toga ima smisla i izgleda veoma efektno. Recimo, skok u
nazad uz bullet time kroz prozor gde se staklo lomi pod Maxom a ispred
njega padaju protivnici. U sledećem ternutku Max je u zaklonu iza zida.
Kao
što neko reče, ono što Rockstar izdvaja od svih ostalih je produkcija.
Bez obzira o kojoj igri iz R* je reč, vođeno je računa do najsitnijih
detalja. Od karakterizacije likova, priče očišćene od klišea, glasovne
glume, raznoraznih efeketa, velikog broja referenci utkanih u igru, pa
sve do sinematika, sve, sve je na vrhunskom nivou. Kada smo kod
sinematika teba reći da je i ovde R* zadržao stari šmek Maxa Paynea. U
prethodnim delovima su nivoi najavljivani kroz loading skrinove koji su
ličili na novele/stripove i koji su dosta toga govorili o radnji.
Posebno dobro je bio urađen drugi deo igre i Maxova romansa sa Monom.
Ovde su statične slike stranice stripa zamenjene mini videom koje su
svakako korak napred u Maxovoj evoluciji.
Scena
Maxa u kratkim pantalonama, havajki i papučama na samom kraju kada
odlazi u zalazak sunca je veoma, veoma upečatljiva. Sve moje crne
slutnje su se raspršile sa prvim ispaljenim metkom i sada sa nadom
izčekujem neki sledeći nastavak.
Max Payne 3
Nema postavljenih poruka. Budite prvi koji će postaviti poruku.