Ako bi pravili top listu najkontroverznijih igara, Postal 3 bi svakako
bio u vrhu. Zapravo, konkurenciju bi mu mogli praviti jedino Postal 1 i
2. Odigrao sam stvarno ogroman broj igara ali ne mogu se setiti nijedne
igre koju bih mogao uporediti sa Postal serijalom. Ma, ne mogu se setiti
ni jedne igre koja od tebe prosto traži da uriniraš po neprijatelju.
Postal 2, kao i ekspanzija Apocalypse Weekend su bile igre koje je bilo
zabavno igrati i pored nedostataka na grafičkom i svakom drugom nivou.
Da li se nešto promenilo sa igrom koja je izašla nakon prilično dugo
vremena?
Ako se sećamo kraja Apokaliptičnog Vikenda, onda znamo
da je Postal Dude napustio Paradise koji trenutak pre nuklearne
eksplozije i ... završio u obližnjem gradu Catharsisu. Igra počinje tako
što na ulasku u grad, na mostu Dude-a čekaju zombiji. Ujedno to je i
mini tutorijal. Novi grad, novi problemi. Dude je bez novca, poznanika,
oružja... zapravo tu je samo njegov verni pratilac pas Champs. Pre samog
početka igre pojavljuje se slika spomenika sa natpisom Champs i godina
smrti. Po svemu sudeći postojao je pas koji je bio uzor za psa u igri
koji je uginuo.
Ovde segmenti/misije nisu podeljeni na dane u nedelji
kao u dvojci i ekspanziji, već svaka misija je Dude-ov pokušaj da nađe
zaposlenje i zaradi neku kintu.
Misije
su, naravno raznovrsne i dostojne Postal Dude-a. Ako imate slab stomak
ovu igru slobodno preskočite. Količina bizarnih, tabu i jezivih scena
prevazilazi svačiju maštu. Realno, igru je nemoguće odigrati na
drugačiji način. Recimo, u misiji gde treba da se prikupi 15 mačaka
inficiranih HIV virusom, pojavljuje se grupa kineza, radnika obližnjeg
restorana kojima se ne sviđa ideja da Dude pokupi ono što oni već vide
na tanjiru. Počinju da rade palice, mačete, ali i vatreno oružje. Da bi
se prikupio potreban broj mačaka, potrebno se odbraniti od kineza. A oni
samo kuljaju. Postaje nemoguće odbraniti se vatrenim oružjem zbog
manjka municije i brzog pražnjenja a sporog punjenja. Tada na scenu
stupa mačeta... U sledećem trenutku na ulici će biti na desetine
iskasapljenih tela.
Manje/više sve misije su tako postavljene.
"Krotchy ain't GOT no cojones, Krotchy IS cojones, bitch".
Kako
igra odmiče, sa znatiželjom se očekuje sledeća misija da bi videli šta
će i koliko izopačena biti. Neke misije zahtevaju da branite (ili
pratite) neku osobu. Recimo, klijentkinju u šoping molu od feministkinja
kao bodigard. Klijentkinja ima određenu količinu energije tako da se
nema puno vremena. Sa druge strane, napadači(ce) su uglavnom žene većih
gabarita a vi imate samo tizer. Ali ako upotrebite vatreno oružje,
dolazi policija. Ne treba da napominjem da pri hedšotu glave pucaju kao
dinje.
Neke misije gde dolazi do obračuna više frakcija imaju
mogućnost izbora. Ukoliko prvi metak završi u telu, recimo policajca,
automatski su isti protiv vas i obrnuto. Misije su na prvi pogled
proste, neinspirativne i uvredljive ali sa prikrivenom porukom. Kako
drugačije objasniti nošenje vibratora punjenim eksplozivom Osami Bin
Ladenu?
A kako uopšte naći Krotchy Salad Bar? To je pravo pitanje.
Igra ne nudi nikakav hint sistem, nikakve putokaze, čak ni Champs nije
iskorišćen kao neko ko će da "nanjuši trag".
Od
bitnijih likova tu je gradonačelnik koji u slobodno vreme vodi sex
shop, a tu je i Osama Bin Laden glavom, bradom i turbanom sa svojom
ekipom. Zatim, klasika: policija, zombiji, teroristi... sa jedne strane,
sa druge samo Postal Dude i Champs. A šta može da učini jedan pas?
Nećete verovati koju količinu genitalija on može da pojede.
Energija
se automatski obnavlja. U zavisnosti na koga naletite, zavisiće i
koliku štetu će Dude trpeti. Za oružje se može reći da je čisti Postal.
Ima svega, od noževa, mačeta, palica, do pištolja, pušaka, bacača
raketa... Jedino ne znam gde da svrstam nadrndanog jazavca ili roj
pčela-ubica. Jedan od propusta igre je i taj što ne retko idu talasi
protivnika i prinuđeni ste da koristite najjače što imate da biste se
odbranili. Vrlo malo ima vremena za eksperimentisanje. A arsenal je
veoma ... interesantan. Dalje, kretanje i bliska borba nisu na visini.
Lako se gubi protivnik iz vidokruga, dok vatreno oružje jednostavno nije
za blisku borbu.
Postal
igre nikada nije krasila fenomenalna grafika. Osam godina od poslednjeg
nastavka je ostavilo veliki pomak, ali Postal je i dalje igra koja
vizuelno pripada prošlom veku iako koristi source motor. Manjak tekstura
i poligona je takav da boli. Naročito posle konzumacije silnih hitova
kojima smo bili zasipani u prethodnom periodu. Postal nikada i nije bio
igra koja igra na kartu grafike i efekata, već igra koja će vas naterati
na zgražavanje u bilo kom mogućem smislu. Zvučni efekti su u istom
rangu kao i grafika. Naracija je katastrofalna. Developeri su pokušali
da zgranu igrača sa prostačkim rečenicama i sirovim humorom. U tom
pokušaju su debelo omanuli. A šta očekivati od projekta koji je makar
okrznuo Uwe Boll.
Učitavanja nivoa koja traju beskonačno su
preneta iz prethodnih delova Postala. Isti slučaj je i kada se zagine.
Reference na sve i svašta su prisutne svuda i uvek. Tako se na polici
radnje sa video igrama mogu naći naslovi kao što su "Left 4 Bread" i
"Grand Teft Hovercraft".
Trčanju Sa Makazama se mora odati priznanje. Napravili su još
jednu igru koja je dodirnula sve kontroverze. Humor nije na nivou
prethodnika i relativno je usiljen. Propusti u vidu grafike, tehničkog
izvođenja, igrivosti... su evidentni. Ono što je dosledno je nasilje u
neviđenom obliku. Zapravo, viđenom samo u prethodnim Postalima.
Postal 3
Nema postavljenih poruka. Budite prvi koji će postaviti poruku.