Lako je moglo da se desi da ostanemo uskraćeni za ovu igru. I bili bi da
Capcom nije pružio ruku developerima. Finalni proizvod je pred nama,
ali da li je vredan našeg vremena?
Neo-Paris, 2084 godine.
Ogromne, tehnološki napredne i vizuelno raskošne građevine bacaju u
senku Ajfelovu Kulu staru dva veka. Iz daleka sve deluje da progres
civilizacije grabi ogromnim koracima dok posmatramo kako sunčevi zraci
obasjavaju ogroman grad i njegove stanovnike. Međutim, kada malo bolje
pogledamo shvatićemo da ljudi u njemu žive pod svojevrsnim Orvelovskim
nadzorom.
Naš
Alter Ego je simpatična devojka Nilin koja je takozvani lovac na
pamćenje. Ona je u stanju da svakom zaviri u glavu i izmeni događaje u
pamćenju. Žrtva će nakon toga ostati u uverenju da je sve onako kako
Nilin "podesi". Pored toga ona može i da samo "prelista" nečije pamćenje
ili da ga "zatrpa" novim informacijama što će dovesti do toga da žrtva
bude eliminisana. To nije sve. Nilin iako deluje veoma krhko, u stanju
je da složi na gomilu desetine protivnika u pravom uličnom šibanju. U
tome će joj dobro doći moći, ovde nazvane Pressens. Pressens-a ima pet i
svaki ima pravi trenutak za korišćenje. Tu je i skala koja ne
dozvoljava da se moći upotrebljavaju konstantno već je imperativ čekati
pravi trenutak. Pored moći, tu je i manipulacija objektima na daljinu i
nešto nalik na ispaljivanje energiju ka cilju (neprijatelj, predmet...).
Neprijatelja
ima različitih. Od hordi laganih, preko oklopljenih snaga reda i mira,
pa sve do bosova koje u prvi mah nećete znati kako da sredite. Borbe su
prsa u prsa. Sve udarce pakujete u kombo a na kraju svakog uspešnog
komboa dižete neku od skala. Sama borba je manje-više tečna ali da ne bi
sve bilo idealno tu je kamera koja samo u borbama pravi velike
probleme. Mislio sam da je vreme problematične kamere davno iza nas ali
očigledno sam se prevario.
Ako
je makljaža jedna polovina igre, onda je prelaženje Neo-Parisa druga.
Da biste stigli sa jednog kraja grada na drugi, potrebno je da koristite
"manje prometne ulice". U tim trenucima igra se pretvara na nešto što
se viđa u Larinim avanturama. Neo-Paris nećemo upoznati po ulicama i
izlozima već po krovovima, olucima i raznim izbočinama na zgradama. Igra
će nam servirati oznake kuda ići tako da bojazni od lutanja nema. Ovo
ujedno i ubija u pojam istraživanje, mada i nema mnogo toga da se
istraži. Šteta, pored nekoliko sitnica koje su rasute po igri, nema
ništa drugo.
Još
jedna stvar vredna pomena je Remembrance. U pitanju je skriptovani deo
igre gde je potrebno ispratiti nečije sećanje da biste otvorili neka
vrata ili prolaz.
Ceo
grad je nekako prazan. Retko ćete nailaziti na ljude, osim u
slučajevima borbi. Uglavnom će grad biti ispunjen nekim humanoidnim
robotima koji svi podsećaju na prostitutke. Na dizajn nemam zamerki.
Nekako ovako i ja zamišljam gradove budućnosti. Dizajn garderobe je
odličan. Malo ekstravagantan ali odličan. Malo bodu neke nelogičnosti za
vreme u kom se igra dešava kao što je nedostatak vozila.
Nilin,
plod ljubavi belca i crnkinje koji će imati veliku ulogu u igri, je
modelovana odlično. Izuzetno zgodna i lepa, pravo je zadovoljstvo
pratiti je na ekranu dok se kreće. Čini se da namerno koketira sa svojim
Alter Egom, u ovom slučaju Vama. Svakako joj treba dati šansu.
Remember Me
Nema postavljenih poruka. Budite prvi koji će postaviti poruku.