RAGE

RAGE

Iako nisam verovao u smak sveta od pre mesec-dva, proletelo mi je kroz glavu kako bi to zapravo trebalo da izgleda. Šta bi se desilo sa našom civilizacijom? Šta sa preživelima? Kako bi svet izgledao sto godina nakon apokalipse? Džon Karmak ima svoju viziju.

Svi znamo ko je Džon Karmak. Čovek odgovoran za DOOM, Quake, Wolfenstein... Zatim za motore pokretače prvenstveno nazvane po imenima igara (ili obrnuto) kasnije preimenovane u id Tech 1. 2...5 kao poslednji u nizu. Ovaj poslednji je iskorišćen za pokretanje najnovije igre iz Karmakove kuhinje. U pitanju je igra RAGE koja najverovatnije postavlja temelje potencijalne franšize.

"After an asteroid impacts Earth, humanity attempts to rebuild. Sheltered in cryogenic lifeboats, survivors emerge years after impact to a devastated planet where some of mankind survived in struggling settlements or murderous bandit clans, while horrific mutants roam the dead cities. And a mysterious tyrannical government is on the hunt… for you."

Priča počinje tako što pratimo približavanje ogromnog asteroida (99942 Apophis) našoj planeti. Udarac je neminovan i asteroid konačno nalazi svoj milenijumski cilj 23.08.2029 godine. Nakon 106 godina lik koga ćemo voditi kroz igru, izlazi iz ostataka kriogene komore, koja je deo Eden Projekta. Krajnje neuspelog, rekao bih. Naime od svih koji su bili u komori samo je jedan preživeo, ostali su uveliko mumije. Po izlasku iz razrušene komore nailazimo na bandite, potomke ljudi koje je naš preživeli ostavio pre 100 godina. Od sigurne smrti, spašava ga Dan Hagar kome glas u igri pozajmljuje ni manje, ni više nego Džon Gudman. Naš protagonista nije nešto pričljiv, zapravo ne priča uopšte.



Igra je u osnovi šuter u prvom licu sa primesama rpg elemenata. Radnja se dešava po prostranoj dolini po kojoj su rasute naseobine naseljene različitim frakcijama. Planeta sto godina nakon apokalipse izgleda nalik na ono što smo videli u filmovima Pobesneli Maks. Sa jedne strane tu su još uvek ostaci stare civilizacije u vidu ruševina napuštenog grada (ne baš i nenaseljenog), zatim ostaci autoputa, kanalizacije... Sa druge strane, tu su izolovana naselja i skloništa trenutnih stanovnika, bilo to začetnika nove civilizacije, bilo bandita. Razdaljina između njih nije nešto što bi trebalo prepešačiti. Zato u startu dolazimo u posed vozila. Neko će zameriti nedostatak globalne mape, i mogućnosti preskakanja deonica između lokacija, ali to bi umanjilo istraživanje po Wasteland-u (naziv za predeo po kome se radnja odvija).



Za pokretanje igre je, kao što sam napomenuo, zadužen najnoviji id Tech 5 motor koji je baziran na Open GL tehnologiji a ne na directX-u. Ovaj motor je jedinstven po tome što renderuje teksture u datom trenutku i sposoban je da izrenderuje teksture rezolucije 180.000x180.000px. Da bi došao do punog izražaja neophodna mu je ogromna količina podataka, zato je igra i "teška" preko 18gb. Koliko je to zapravo opterećenje za mašinu? Moj računar je opremljen sa 4gb rama i terao je igru sa prilično podignutim podešavanjima u rezoluciji 1920x1080px. Grafika je pristojna, na momente briljira. Grafički bag koji najviše dolazi do izražaja sastoji se u tome da kada pri naglim promenama pogleda (pomeranja miša) mašina ne stiže da polepi teksture na poligone. To je rešeno zakrpama, tako da vam je moj savet da po instaliranju igre prvo navalite na krpljenje.
Dizajn je odličan, pogotovo naselja. Likovi su živopisni, vozila kao da su maznuta Melu Gibsonu. Dizajn, kako naselja, tako i predela između najviše podseća na ona iz Folauta i Borderlendsa ali nije čista kopija. Sama grafika u malom postotku ima neki šmek crtaća. Detalja ima na svakom koraku i svakako da ima mesta na kojima ćete zastati i samo razgledati.



Pored ljudi, koji se trude da pokrenu civilizaciju iz početka, tu su i banditi koji se trude da taj isti progres zaustave/uspore. U ruševinama starog grada (između ostalog) naići ćemo i na zombije a priču o njinom nastanku saznaćemo na kraju. A da bi ostalo nešto i tajanstveno tu su i "Vlasti" koje, ispostaviće se, kontrolišu sve. Predstavnici Vlasti su priča za sebe i prilično su tvrdi za odstrel.
Misije su podeljene na kvestove koje dobijamo na kvest-čvorištima, a likovi koji nam daju zadatke su veoma živopisni i zanimljivi. Pored pomenutog Dana Hagana tu su još gradonačelnik Wellspring-a, šerif, dr. Kvasir... Garderoba npc-a je priča za sebe. U određenim kvestovima potrebno je da se pobedi u trkama koje su same kvest za sebe. Postoji i sporedni set kvestova.



Od oružja se može naći svašta. Tu su revolver sa desetak metaka, zatim nešto nalik na kalaš, kratež, šatgan, samostrel, bacač raketa... Sve ovo oružje ima nekoliko tipova municije i može se u određenoj meri poboljšati. Pored naoružanja koje se nabavlja usput, tu su naprave koje se prave po nacrtima i od delova koje skupljamo usput. Neke nacrte kupujemo kod lokalnog trgovca, dok druge možemo naći negde u nekom ćošku ako smo dovoljno uporni. Po Wasteland-u su razbacani razni delovi koječega: municija, delovi neophodni za sklapanje predmeta i drugi predmeti koji se mogu prodati. Po nacrtima se mogu napraviti naprave za obijanje vrata, tureti, rc autići sa eksplozivom... Od hladnog oružja izdvojio bih bumerang (windstick). Pored njuškanja okolo, razne predmete i novac možemo naći u džepovima neprijatelja. Ponekad je imperativ zabosti nos u svaki ćošak.
I vozila se mogu nadograđivati, popravljati i naoružavati.

Borba sa neprijateljima zavisi i na kakve neprijatelje ćemo naići. Tu su likovi naoružani vatrenim oružjem koji se kriju iza zaklona i ima ih koji su zaista tvrd orah. Zatim tu su oni sa hladnim oružjem koji prosto jurišaju na našeg protagonistu. I na kraju malo jači primerci koje ne bih baš nazvao bosovima ali su svakako specifičniji, teži i gadniji. U zavisnosti sa kojom se frakcijom sukobite zavisi i kakvi će biti neprijatelji. Zombi i vatreno oružje ne idu zajedno.



Do sada je već izašlo dosta DLC-ova, ali i zakrpa. U naseljenim mestima ima dosta vrata koja pokazuju da su interaktivna ali bez mogućnosti prolaza. Da li će sva vrata biti iskorišćena kroz DLC (koji donose i nove mape) ili onaj trougao sa uzvičnikom ne znači ništa ostaje da vidimo.

"You are part of the old world,
You are not part of the new world."


Krajnji cilj je pokretanje kompletnog Eden Projekta i buđenje i drugih ljudi iz kovčega rasutih po Wasteland-u. Da li će naš putnik iz prošlosti uspeti zavisi od vas.

Gamer ITstreet
rating
8/10

 
  Share on Facebook Share on Twitter Share on Reddit Share on LinkedIn
Pregledano 920 put/a  comments      Nema Komentara  comments 

Baš nam vaš komentar fali

Vaša mejl adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su obeležena sa *

Blog podržava gravatare kao lični potpis

HTML kod nije dozvoljen

Komentar je ograničen na 600 karaktera


Nema postavljenih poruka. Budite prvi koji će postaviti poruku.